在任天堂平台上几乎没有过界的游戏,即使是带有暴力元素,任天堂也会要求厂商将主角做成正义的一方,比如【双截龙】...
这款游戏本来是街边混合的恶斗,在任天堂的要求下背景故事变成了两个学会功夫的年轻人打击黑帮,这样的例子比比皆是。
在这里说一个题外话,因为任天堂的规矩在,所以日本没有出现美国电子游戏发展早期的乱象...
但是在90年代,因为几件比较恶劣的案件,让游戏和动漫一起被社会敌视,又因为一位高中生在商城偷了一款比较重口味的成人游戏,在警方调查后引起了轩然大波,于是日本政府开始逐渐限制各种成人游戏,并且成立了EOCS来监管成人游戏。
回到正史,90年代,作为美国公司的世嘉(后被日本分部收购)逐渐和任天堂抗衡,占据了游戏市场的半边天,世嘉开始有了一个比较详细的按年龄分级的制度,不像任天堂对待限制级元素一刀切,所以有不少的游戏厂商开始转投世嘉。
到了16位游戏机的时代,个人电脑技术技术也有了一定的进步,所以不少的游戏厂商在电脑游戏上直接用真人录像来取代游戏过场动画,这也让游戏产业成为了媒体的众矢之的。
至此,以雅达利公司的陨落而掀起的游戏技术升级大战为起始点,各厂商也是为了快速高效的做出能称得上本时代游戏画面的游戏,而选择采用真实影像捕捉技术,以真人出演的形式来取代2D手绘或是3D建模。
同时这也成为了许多公司的宣传噱头,在游戏中加入各种暴力或是色情的成人元素。其中的代表作自然要数1992年问世的街机游戏【真人快打】,【真人快打】是一款以真人出演为形式的格斗游戏,以各种血肉横飞,穿心断肢的打斗效果为卖点引起了众多玩家的关注。
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