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第三百六十一章 【游戏分级制度(下)】

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扼杀一个游戏产业并不能解决孩子的教育问题,事实上从前没有电脑游戏的时代,未成年人一样也会沉迷在其他娱乐活动中。

当然,华夏也正视起了这个问题,前段时间帝企鹅、猪场、换皮世界等10余家知名游戏企业共同起草了一个所谓的【游戏适龄提示草案】...

很明显,这是要从行业自发约束,在华夏形成一个类似ESRB的制度。

但是当一堆玩家看到最终的成果的时候,差不多要口吐芬芳了。

这次的分级制度草案主要是为了健全青少年的心理健康,不让他们过早地接触色情、暴力、血腥的东西,保证青少年身心的健康发展。

根据分级制度,这次主要将游戏分成4个阶层,分别是6岁及以下,12岁及以下,16岁及以下,18岁及以上。

这样看来似乎是没有什么问题,但是各个阶层中提到的“不能涉及的东西”着实让人有点抓不着头脑。

尤其是涉及成年人的那部分,看起来简直让人有点匪夷所思。

在18岁及以上中,游戏里面居然不能涉及流血?不能涉及“击杀”等不良语句?Excuseme?这是准备完全把我们当小宝宝看待么?

在国际上各种分级中,中国的分级会是最严格的,因为中国的人口基数太大,青少年的比重也很大,如果处理不好这一点估摸着就会让很多青少年误入歧途。

可这让一堆已经成年了的玩家情何以堪?明明都快要到结婚的年纪了却还不能玩见血的游戏,简直不要太尴尬好吧。

“哇,这个游戏游戏居然有血!好怕怕!”

“什么?居然出现了暴力词汇,真是太可怕了!”

难道真的想要我们变成这种样子才善罢甘休吗?

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