溯光这一点就做的很好,搞了一个PVE服(不能野外PVP),并逐渐淘汰了野外PVP的,因为越是年轻的玩家,他们的游戏越是轻度,喜欢野外杀人的这种玩家只占少数,完全可以用其他的替代品,比如竞技场来吸引他们,这样也能让玩家们在PVE时的游戏体验更好。
事实上,所谓PVP玩家也并不喜欢升级的时候无缘无故的杀个没完(甚至都不喜欢练级),一下午没做完几个任务,特别是处于劣势阵营。
比如溯光还提供了参与独立PVP系统升级的玩法,对PVP玩家来说反而提高了游戏体验。——PVP玩家更多只希望找个地方打仗,而不是为了PVP连级都没法练了。
其实,【亘久之塔】刷怪练级真的不是根本问题。毕竟,说实话,其他游戏的间接刷怪也是半斤八两。
但是【亘久之塔】的刷怪之所以被诟病是因为过于枯燥,还停留在单纯的地图上打怪的程度。
一两个地方刷一下午,势必是会很破坏体验的。
【魔兽世界】呢?可是靠海量任务、灵活的副本设计(进本自动调整到满级来方便找人)、动态事件等设定提高玩家升级体验的,而【亘久之塔】根本没抄到【魔兽世界】的精髓,反而还在搞老一套的东西。
而且,固定刷怪的做法加客户端处理数据,让外挂脚本变成痼疾,普通玩家,特别是伤害低的,抢不过挂而被严重破坏游戏体验。(顺带一提,溯光的【魔兽世界】已经让所有碰到怪的都有经验,没有“抢怪”的概念了,只针对物品掉落有区分)
对于【亘久之塔】的副本,真的是找不出什么好的地方了。
其实卡BUG更多真的只是细节问题。【亘久之塔】的深度PVE没做好的重要原因,是试图去兼顾老式韩游的装备系统和【魔兽世界】模式的PVE这俩不可能兼容的内核。
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