沈子旭甚至认为这是韩国网游的一个共性,连前世【上古世纪】那么大手笔的游戏都没有做太多实质性的突破。
总是放不开步子,不肯勇于试错和搞破坏性创新,指望着一条路走到黑,太难了。在十几年前,靠砸装备强化和城战确实很流行,但是现在这套已经开始落伍了,玩家有了更多选择,不需要在这些重复消耗资源里自我折磨,游戏制作就需要与时俱进。
同样,由于游戏越来越丰富,游戏的竞争力也从单纯的画面质量到了设计质量上。
沈子旭穿越前的暴雪,为什么有那么好的名声?
无论【炉石传说】还是【守望先锋】,暴雪一直在展示自己在创新这方面的实力。暴雪的魄力可以做到投资上亿美元的泰坦项目说扔就扔,我们也总可以看到他搞出那种惊艳的事来。
(暴雪挨喷,主要是因为暴雪的出货慢,但慢工出细活,但仔细看看暴雪这些年的作品,评价最低的【暗黑破坏神3】也有着千万销量,质量还是爆表的,最近的【魔兽争霸3】重置版例外,这就是个水货!)
如果SBsoft真有这种魄力,或许改变【亘久之塔】的就不是一两张地图的PVP问题,而是立刻把整个游戏的PVP系统重做,飞行时间限制取消,全新PVE模式,独创的系统和推陈出新的玩法。
依稀记得前世的【最终幻想14】刚推出时口碑爆炸...玩家差评如潮。
结果开发商SE就完成了一个几乎不可能的任务,他们用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。
新生的FF14既有传统MMORPG的元素,也处处都令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”。
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