可是平行宇宙的游戏发展速度远比前世还要快,沈子旭当时的思维实在是跟不上时代的变化!
在沈子旭的构想中,70版本的DNF可以在游戏性上领先其他厂商许多年,那时候他应该也实现了自己的目标,能够好好打磨DNF。
结果是,对手异常的顽强,各种各样的挑战者一直就没停过,虽然这些挑战者最后都失败了,但他们的品质确实在不断进步。
溯光之所以启用DNF创世纪,也就是玩家们俗称的“大转移”,原因是自从游戏80级的版本开始,DNF这个游戏已经渐渐的不在流入新手玩家,虽然还是有,但是都是极其之少的一部分,老玩家的占比成了DNF的支柱,这对一款网游来说是一个非常危险的信号。
DNF诞生的年代比较早,是溯光开发的第一款PC网络游戏,而这款游戏诞生时,华夏市面上最火的游戏还是盛世互娱的【热血传说】。
当时的沈子旭,名不见经传,只是获得了微不足道的小成功,比如【水果忍者】...可以说在众多华夏制作人中虽然别具一格,却也平平无奇。
当时的溯光互娱,既没有如今的技术水准,更没有如今的财力人力。
总的来说,沈子旭在制作DNF时虽然用了3D建模,但由于资金和人手的压力,总的来说溯光版的DNF也只比帝企鹅版的DNF,画面表现好那么一丢丢,仅仅处于没那么马赛克的阶段。
而帝企鹅版DNF曾经的游戏画质相信老玩家都体验过,画质非常的渣,还有曾经的哥布林是多么的难看。
但是,溯光的DNF,凭借着出色的游戏性,依旧在众多网游中脱颖而出,甚至直到现在它还是众多游戏中的佼佼者。
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