为什么说毫无用处呢?
因为当拳头准备重塑【英雄联盟】的世界观之时...【英雄联盟】早已横扫全球,是一款名副其实的全民游戏了,此时的【英雄联盟】已经把【魔兽世界】拉下了王座,更是网游行业当之无愧的NO.1。
它的玩家以亿为计数单位,而这些玩家中的绝大多数更是在召唤师峡谷奋战了好多年。
你觉得一个玩了三年【英雄联盟】的玩家,会一个一个点开游戏里的背景故事去了解?
愿意主动了解游戏剧情的,一般只有萌新玩家...哇!这个设定很酷!哇!这个剧情真是个史诗!(我当时每买一个新英雄,就会把这个英雄的设定看上一遍)
而老鸟们只会关注...这个英雄有什么技能?被动技能是复活?我靠这英雄NB!无敌!(最近出的啸月之肃到底是什么,我至今也没去了解,就知道他好像叫无E凡?)
此时的拳头公司希望【英雄联盟】的英雄有不同的特质和魅力,故事剧情和追求戏剧化和史诗化,但拳头始终没有一个能够将很多英雄串联起来的故事性。
拳头其实很努力了,专门找了专业的文案团队,为每个英雄重塑背景故事,重塑整个英雄联盟宇宙的世界观...
但是已经太迟了...
这个阶段的玩家,对游戏的剧情已经不是那么感兴趣了。
所以说一步错,步步错...但其实不是拳头的错,万恶之根源就是最初的拳头公司太穷了。
没钱...
在抱上帝企鹅大腿之前,拳头实在是太穷了...穷的没法写文案,也没能力做一个好的游戏引擎。
所以直至今日,【英雄联盟】依旧有两个饱受诟病的缺点,一个是剧情...一个是画面表现。
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