在【英雄联盟】过去的世界观背景的凌乱状态下,IP的运作会存在许多问题——用户对世界观所知甚少,代入感不够强烈,难以形成对IP当中特定情节、角色关系的情感共鸣,在不完善世界观的情况下贸然尝试各种IP衍生品,是不合适的。
所以沈子旭一定要比拳头更加注重英雄塑造,这样才有更加清晰的性格和背景故事,会更有真实感。
沈子旭版的【英雄联盟】,英雄的形象将不再一味地高大全,他们有自己的矛盾、有自己的思考。
城邦的之间的关系更复杂,城邦的标签不再绝对化,比如德玛西亚一直以来的标签是“正义”“荣耀”,实际他们执行着非常非常严苛、近乎无情的法律,而且继承者排外、封闭的传统。
所谓的“大国”真的如它标榜的一般吗?不管英雄还是城邦,都有更加丰富的矛盾、两面性,甚至能从我们生活中、已有历史中看到这些人和城邦的影子,它们更加有血有肉了。
(拳头亦是如此做的,比如最初的杰斯的人设,其实更像一个超级英雄,现在则是一个为人高傲粗鲁但学术水平极高的科学家,再比如发条以前的设定是一个完全机械的替代品,最新故事中是一个逐渐被机械替换人体器官的少女,也会思考自己是否与以前仍是同一个人)。
接着说世界观的重要性,一个完整而丰富的世界观可以为自身的开发延展打下良好基础,使得产品未来的内容拓展更合理,更体系化。
这一点与其它游戏在构筑世界观方面没有本质区别,只不过对于【英雄联盟】这样一款MOBA游戏来说,其重要性可能会更高一些。
众所周知,对英雄联盟这样的一款MOBA来说,英雄之间的平衡性,不同定位的英雄的存在所构成的多变、丰富的战术体系,以及不同战术之间的动态平衡(互相克制),对游戏来说是事关生死的红线。
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