有些事物在具象化之后,反而会因为丧失了神秘和期待感而变得不如当初那么美好。就像电影不可能取代小说一样,有些时候文字对人们想象力的冲击、对细节的构造是精美的图像技术无法替代的。
这正是CRPG虽然整体上日落西山,却始终保持有固定受众的原因——人们怀念那种拥有想象空间的游戏。
郝尤溪则替沈子旭补充道:
“一个简单的场景,一些作品可能需要用上动作与表情捕捉技术才能实现,而在【永生之王】中,一连串的动作变成了这样的一段文字描述,喏,你看。”
云裳看向郝尤溪的电脑:
郝尤溪与一名水手进行了对话,画面上并没有什么变化,但是一段文字弹了出来:
“年轻的水手焦虑的捏着他的帽子,汗水打湿了他的眉毛。他瞪着眼睛看着你走向这边,想了想,向你迎了过来。”
虽然没有任何画面,但这段文字读了下来,云裳就自动脑补出了一段动画...居然还挺丰富的。
沈子旭笑道:“看,这种感觉是不是也挺好?”
云裳产生了不明觉厉的感觉,她平常不爱看小说,只喜欢追剧,但那种单纯的文字展现出来的画面感,仔细一思索好像也不错:
“额...好吧,我承认这种文字小说的感觉也不赖,但这游戏本来就有点难和烧脑,又有大量关系到游戏体验的剧情,这样玩着不累吗?”
郝尤溪回答道:“累什么?完全融入故事之中,我们做出的每一个选择都能真正改变世界!这种感觉不棒?战斗难度也丝毫不妥协,即使是最简单的战斗都需要玩家精准地操作每一个角色才能顺利通过!这种感觉不香?”
听闻这种说法,云裳差点没吐血,这还不够累?这还香?
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