最后,克莱恩给出了他的结论:
纵然有着再多瑕疵,但对于那些喜欢古典RPG的玩家来说,制作团队的这种坚持则是这个时代的无价之宝,其艰深的背后所包裹的是比其他同时代竞争者要广阔得多的意境四至,简直可遇而不可求。
所以!就算这游戏的商业化效果可能很差,我依旧给了8.2分!希望制作团队再接再厉,继续给CRPG的小众玩家带来小而美的【永生之王】们!
......
综合来说,前两个评委都是CRPG的爱好者,比如凯恩,说他是CRPG的鼻祖和巅峰也不为过,而克莱恩作为TSD公司的总裁,最早接触的游戏估计也是CRPG。
所以纵然他们了解【永生之王】很可能不符合这个时代,但是依旧给了8分以上的评分。
这里需要说一下,WGC的评分和AGN的评分不同,AGN的评分更多地是根据一款游戏的艺术性进行评分,而WGC则是根据未来游戏可能的商业化成绩进行评测。
简单的说,游戏不仅要考虑艺术***性,同时也要考虑到受众和商业化效果。
所以【永生之王】这款游戏,其实很可能在日后的AGN上拿到8.5分以上的评分,毕竟对于CRPG爱好者来说他确实是一款神作。
但【永生之王】能在WGC上拿到8分以上的评分,已经算是该评委对这种游戏有点偏爱了。
这一点,从后面的两个评委的评分就能看出了...
西范:7分!
先说说画面和引擎吧,画面相较于传统CRPG可以说是焕然一新,无论是场景和人物建模的精细程度,还是光影、天气、渲染等特效的表现都有了长足的进步,搭配上充满古典气息的画风,在观感上达到了全新的高度。
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