跟大部分老套的魔法故事一样,游戏的一开始,云裳操控的角色就身陷囹圄,魔法被封,自由被限。
她被戴上了束缚源力的项圈,登上了一艘巨船,前往一个名为“欢乐堡”的监狱。
但跟大部分的老套的魔法故事不一样的是,进入游戏之后没多久,云裳就发现每个NPC都能对话沟通,而且对话里还有各种稀奇古怪的选项。
有人跟你诉说故事,你大可以放肆嘲笑他,激起他的愤怒,然后换来一场刀剑相对的流血战斗。
如果你选择了安慰他,也许就能赢得他的友谊,不小心揭开一个分支任务。
甚至于看哪位NPC不爽,可以直接一个火魔法扔他脸上,然后搜刮他尸体中的宝贝,扬长而去。
看起来和【永恒之王】差不多,实则区别非常大!
.......
实际上,【源罪深渊】用了一个极具深度的台词系统,将冒险家们的爱恨情仇展现在了玩家面前。
整个游戏,无论是主角还是路人NPC,在进行沟通对话时,都有各种各样的选项任君选择,与酒馆里的姑娘进行调情嬉戏,与地下室的魔女进行罪恶的交易……游戏中的一言一行,都在玩家自己的掌控中,故事的发展由自己书写,这种极具张力的玩法,带来的是远超普通游戏的沉浸感。
这游戏的台词系统有多良心呢?整部游戏,本文量超过100万,堪称一部超长篇的魔幻小说。
关键的是...质量还奇高!
就像烂大街的网络小说一样,只有长度没有深度和广度的堆积文字,往往带来的是阅读上的乏味。而【源罪深渊】显然是匠心之作。
这也是【源罪深渊】和【永恒之王】最大的区别!
同样都是对话,云裳在【源罪深渊】里看得津津有味,在【永恒之王】里却觉得这些对话十分枯燥。
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