【寂静岭】对苏光来说更大的作用,就是作为溯光VR游戏的一个标杆,正如上面所说,恐怖游戏是最容易引发人们的感官冲击的,所以溯光需要一款恐怖VR游戏来让玩家感受到VR游戏带来的变化。
沈子旭要借助这款游戏来告诉所有的玩家和开发者,游戏行业的未来是什么样的!
所以选择制作【寂静岭】,并不是为了销量和赚钱!他要的只是流量和话题度!
而流量和话题度和销量虽然有一定关系,但并非是绝对的。
试问,在这个别人都巴不得自家游戏大卖的世界,溯光却推出了一款——
“游戏公司担心太恐怖游戏会吓死人,所以必须提供医院证明才能购买的游戏”。
这种事情会缺会缺流量和话题度?
怕不是消息公布的瞬间就登顶热搜!
所以关于沈子旭的第一个想法,参会的所有人都表示同意!
而第二个方向,就是沈子旭要求制作组对【寂静岭】VR版的游戏内容进行一些小小的修改!
为了减少这种因极度恐惧造成的不适,沈子旭建议云裳他们可以在一些可怕的场景出现之前给玩家一些提示,比如“你可能看不见,但有东西从你背后过来了”之类的提示语。
同时,在游戏的设计过程中,也应该考虑玩家的心理承受能力,避免出现承受力之外的人设、氛围等...简单的说,你的游戏可以很吓人,但不能吓死人!
这些不仅是【寂静岭】的制作准则,沈子旭还要求秦梦把这些规定带回客服部,添加到溯光游戏的审核标准上...以阻止其他开发商开发过于恐怖的游戏,以便溯光在审核过程上予以限制。
第三,沈子旭提出了一个构思...或者说一个功能,这个功能需要林安瑶等硬件开发团队来进行实现和核装。
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