游戏讲述的是主角发现自己的好友竟然自杀身亡...为了弄清真相,他根据好友生前留下的线索...最终却揭开了一个又一个隐秘,恐怖的“门”也随之渐渐逼近!
游戏采用了“克苏鲁神话”的体系。
玩家将在游戏过程中通过一点点线索和想象...缓缓揭开这个世界的真相——“门”。
不同于传统的西方恐怖游戏里里惯用的对于血腥、丑恶的逼真描写,也非日系恐怖游戏里那种心理诡谲。
【第一道门】的恐怖在于未知,在于玩家自身的想象力。
你对前方一无所知,你对敌人完全陌生,你能听到声音,闻到气味。
却还要一步一步向前走去!去寻找答案。
人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。
这种对于玩家自身存在,和玩家所有探索的否定,才是真正让玩家不寒而栗的根源吧。
总之...【第一道门】“不可明说”的恐怖,在发布会现场获得了巨大的成功!
尤其是恐怖游戏爱好者,已然把这部游戏奉为神作!
“神作!预定!”
“艹,太吓人了!就一个宣传片就要把我吓尿了!”
“好刺激,不过好想玩!”
“很好奇,门到底是什么...真相究竟是什么...”
“在克苏鲁的世界中,你越是探究,越是追寻真相...结局就会越惨,疯了反而是最好的结局了。”
“这种诡秘阴暗的画风,我超喜欢。”
“我的天,次世代的画面表现,再加上体感游戏的高沉浸感...【第一扇门】将是有史以来最恐怖的游戏!也是恐怖游戏中永远的丰碑!”
在现场观看GS3发布会的薇薇安...此时却一脸懵逼。
旁边的观众怎么说的?有史以来最恐怖的游戏?
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