其实沈子旭也是经过深思熟虑,才做出的这个决定。
若是论起商业游戏,赚钱确实最重要的,【刺客信条】转为狂战士信条,也是育裱屈服于市场的一个表现...
但沈子旭认为,【刺客信条】系列的成功,无双割草绝对不是其重要的原因...
对历史、文化的复刻,对游戏精神的传递,才是【刺客信条】系列成功的原因。
换而言之...育裱成功了,但这并不代表其他的路径就无法成功!
首先,开放型世界...还有对文化历史的复刻和另类传述,这些元素在【隐·杀:月初】中都被很好地保留了下来。
其次,割草类游戏很爽,但这不代表潜入类游戏就不爽!
确实割草无双类游戏很受欢迎,那种一骑当千,万夫莫敌的感觉,让玩家感觉爽的不能呼吸。
但潜入刺杀也有它独特的爽点。
月黑杀人夜,风高放火天。
当你悄悄的接近敌人的背后,抽出手中冷冷的刺刀,在敌人转身的一瞬间,寒芒一闪、血光四射,留下的只有还有余温的尸体。整个过程中身为玩家,是不是也会感到心跳不已?
可以说,那种扮演刺客潜入敌营中将敌军重要人物一击刺死的感觉,绝对不比一骑当千要差,足以让绝大多数玩家狂呼过瘾,刺激。
所以,与其说【隐·杀:月初】是异世版的【刺客信条】,不如说这是一款融合了【刺客信条】剧情部分玩法的全新游戏!
在【隐·杀】中,夜幕刺客的技能得到了显着的加强(注意只是技能...),作为人类和代行者的混血种,夜幕刺客拥有了部分凡人没见识过的超能力。
当玩家的角色等级提升,就会解锁不同的超能力!
比如...
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sisiread.com
(>人<;)