接着...制作组需要放置一堆高塔,然后制作一个爬塔的任务,最后套用在每一个塔上。
安全屋也类似,安全屋需要制作一个解锁的任务,然后套用在每一个安全屋上,怎么样...你可以在安全屋之间自由瞬移,探索效率翻倍哦!
据点也需要一堆,每个据点放置点敌人,可以让玩家解放!哇哦,能够自己建造自己的基地!
另外,据点内要体现警报,提供潜行和硬上两种方式...看!我们的玩法是不是很多样化?
关于角色方面...首先就要给角色加入技能树,玩得越多,解锁的越多,越厉害!这样玩家才能一直肝下去!
至于剧情和任务?只需要放置一大堆没什么剧情作用的东西在地图上,收集了就给奖励!肝就完事了!
再放置对剧情没有影响一堆小挑战,比如赛车,特技跳跃...是不是玩法非常多样化?
一个开放世界怎能没有一个美妙得故事?制作组需要在大地图上放置一些文本或者录音,然后也是给玩家一个单子督促玩家收集。
最后,制作组需要设计一些看起来比较奇葩的剧情NPC,然后每个人给一点戏份组成一系列任务。
新游戏!制作完成!
当制作组照着这个列表做,每做一个就打个勾(Check),都打上了这游戏就做好了。
“嘿,兄弟,我们制作了一款开放世界的3A大作!”
“买买买!”
这么做...确实成本很低,还降低了研究开放世界本需要耗费的大量精力。
但...这么做的代价也很大!
玩家们一次两次玩的还是很开心的,但长久面对这种千篇一律的换皮之作,总会审美疲劳的。
玩家潜意识就会觉得这个世界或任务不合理,毫无代入感。
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