电脑版
首页

搜索 繁体

【游戏销量的概念】

热门小说推荐

最近更新小说

如果将这场试玩比作一场宴会的话,那么前面的所有游戏都只是一些配菜。

而现在...纪宛瑶将要试玩的游戏,即是溯光精心为这场试玩...甚至是精心为【惊蛰】这一溯光力推主机的而准备的正餐。

【此间风与花】。

据沈子旭的介绍(吹比)...这款游戏的研发足足耗费了溯光上千名员工一年多的时间,还烧掉了溯光整整2.8亿美金的流动资金!

再加上后续的成本...比如宣传...DLC之类的,估计4亿美元的研发成本都跑不掉。

要知道...在平行宇宙,由于人工智能和编程辅助技术的加持,上千名员工一年多的研发时间,已经代表了任何一家游戏公司的顶配了。

何况还有4亿美金的开发成本。

虽然没有公布这款游戏的售价和发售时间,但是依照溯光的标准...

这款游戏在华夏的售价应该在300元以上!

这么算起来...想要回本,游戏的销量必须要在1000万以上!

这是个什么概念?溯光到底是多有自信?

可以说,溯光从研发这款游戏开始,就是奔着去创造一个游戏界新的传说去做的。

这和其他公司的行为完全不同!

很少有游戏公司,愿意在一个初创IP上投入这么大的成本。

正常路线应该是:

获取灵感——新的游戏策划方案——投入一笔资金试试水——成功大卖——加大投资开发续作——再次大卖——IP价值暴涨——粉丝期待续作——巨额投资。

而溯光呢...有这个钱不去开发【大圣传:3】,不去搞【怪物猎人:2】。

反而去搞了一个从没听过的游戏?

太自信了吧!

1000万回本,这个数字可不是一个小数目,能达到这个销量的游戏...无论在平行宇宙的游戏行业还是沈子旭的前世。

Loading...

未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。

尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!

移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。

收藏网址:www.sisiread.com

(>人<;)