随着工作室正式开张,他们也进入了面试环节。虽然他们工作室已经有两款游戏的底子了,但在国内仍然是毫无名气的工作室,来面试的基本上都是应届毕业生。而这些毕业生也并不是打算来干出点业绩或者学点东西,只是单纯的赚点外快混点工作经验。
毕竟他们的游戏名气还没有特别响,但刘华星也无所谓,倒不如说正好,互相利用,也不需要付太多的报酬,也不用担心这些人日后什么时候辞职,反正做完下一款游戏这些人该辞职就辞职,无所谓了。
面试的环节刘华星是和其它合伙人一起参与的,刘华星的标准还是看人品,编程的能力这些可以慢慢学慢慢进步,但是如果手头的程序写到一半突然因为他个人原因而辞职临走还把写的程序都销毁了,那就会严重拖慢工作室的速度。
所以刘华星是坚决反对与那些心术不正的人合作的,这点在钱晓凡身上已经学到过教训了。所幸他看人还是挺准的,所以一轮筛选下来,他们也基本上把工作室的内部成员都给确定了下来,八名程序员……理所当然都是男性,他们由陈烨、刘畅、李雪松和白仁宗四人带领,每个人带着两人负责一部分游戏内容编程。
而四名美工有三个女孩一个男孩,负责游戏建模和插画之类的,再加上两名字幕组成员,共计招收了十四人,算上杨潇潇、李颖、周虹和董悦四个财务部成员以及七个合伙人,整个工作室二十五个人,比预计的稍微多出来了几个,但办公室里容得下。
毕竟,七个合伙人也不是随时随地都要在这边,每天只要两个人过来轮值监督一下大家的工作就行了。日后还要招收两个运营部门的成员负责游戏运营,至于游戏音乐就外包给别的音乐工作室就行,也不一定要原创,把已有的曲子换个乐器改编一下即可。
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