对比其他四款游戏,魂斗罗能成为最佳动作游戏其实有待商榷。但是架不住评委们给予魂斗罗的评价词:“用电影化的剧本打造出一款充满外星风情的动作游戏……”就可见评委们评奖时侧重的是什么了。
国际化、电影化,这是魂斗罗能从5款游戏当中脱颖而出的重要原因。参考了欧美国家的好评率,认为这更符合任系游戏将来的发展方向。
苏布冬去台上领奖,当主持人问他获奖有什么感受的时候,苏布冬有些手足无措,带着些紧张说道:“谢谢评审老师,也希望战龙在今后能有更多好游戏可以获奖。”
当主持人还想将场子炒的再热些,多问问苏布冬问题的时候,苏布冬已经溜到台下去了。弄得主持人和观众又些懵。获奖感想这就说完了?不再啰嗦几句了?这获奖词说的也太短了吧?
不过也没有办法,既然已经走下台去,将不好再将苏布冬叫上来了。
中村不无嫉妒的想,要是获奖的是自己公司,自己恨不上去讲个20分钟。
再接下来,就是最佳体育游戏奖。
入选的游戏有:战龙的热血足球、科乐美的火星赛车、功夫,任社的超音速赛车、足球。
一个奖项,三个制作单位,五款游戏。这个入选名额出来,又是有争议的,为什么其中两个公司各有两款游戏入选,难道就没有其他公司的优秀游戏了吗?事实上,还真是没有。
体育游戏中,科乐美的体育游戏是业内公认的第一名,火箭车有街机版的珠玉在前,让人欲罢不能;任天堂则沾了第一方的光,能够作出更贴合fc机能的游戏,超音速赛车的伪3d效果让人惊叹。而战龙如同杀进两大高手之中的一匹黑马,用一款热血足球贴合了两者的优点,作出一款爆款游戏。
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