王松知道,但绝大部分都是从游戏里面学到的,比如说大战略的基础是外交。国家是可以能够透过外交结盟或迫使另一国服从,进而不战而胜,这都只是书本上是这么写的而已。
其实不仅仅是国家可以这么干,就王松所知道的,比如说,他最熟悉的工会,还有一些比较大的大战略的另一要素也就是战后的管理问题。正如克劳塞维茨所指明,一个成功的战略可以是达到目标的手段,但战略本身并不是目标。历史上有无数的例子证明,在战场上的成功并不保证长久的和平与安全。
就比如说是军事战术吧,军事战略与军事战术都必须随科技的进步而演进。
但成功的战略往往比武器或设备维持得更久,因为一直它被淘汰。在王松还记得的时候,以前有一次就是虚拟网络游戏里的全球世纪大战中,他们自家的盟军就利用拿时代的全体攻击战略,但敌不过以战濠、机枪与机甲,无人机,机器人大军以及铁丝网等等之类的东西所组成的防守力量。同样地,在虚拟游戏里面的二次全球世纪大战,一个王松自己这边的手下法利波利用一次虚拟游戏里的全球世纪大战的经验采用纯天然的防守战略,筑成“无法侵入”的防线,这个防线在当时也是数一数二的了,但后来完全被敌方的一个名字叫做德波的用“闪击电战”摧毁了。
这是因为自己这边的军事基础不好,因为军事战略的基础发源在于战争爆发之前,而其初步则为情报搜集,换言之战略的基础就在于和平时期的战略规划。克劳指出战略为达到战斗目的的理论,亦即使用军事手段达成政策目标,李德哈特则指出“战略为分配及使用军事工具以达到政策的艺术”。
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