单挑的话人类打不过兽人,这是符合常规想法的设计理念。
看一下魔兽3的单位主要数据:
人类步兵Footman:生命420,伤害11-13,护甲2,人口2
兽人蛮兵Grunt:生命700,伤害17-21,护甲1,人口3
除了铠甲覆盖全身,人类步战单位没有任何优势,混乱之治开场CG里盾牌被一下打飞就是最直观的表现。
然后我们再来看一下总是被相提并论的骑兵单位:
人类骑士Knight:生命835,伤害28-38,护甲5,人口4
兽人掠夺者狼骑兵Reaver:生命610,伤害22-27,护甲1,人口3(好像比蛮兵还差点)
看起来人类反而强悍得多,但要注意一点,骑士已经是人类最强大的地面单位了,而且骑士需要升三本才能训练,狼骑则是只要求二本的中期攻城兵种……骑士应当是和憎恶、牛头、熊德放在一起比较的。
顺便一提科多兽KotoBeast:生命1000,伤害15-20(远程),护甲1,人口4
而在魔兽世界里,游戏性上要保持双阵营平衡,所以不允许也不应当造就如此悬殊的数据差距,比如:
60级白板人类战士:生命1689,力量123,敏捷82,耐力113
60级白板兽人战士:生命1689,力量126,敏捷79,耐力115
几乎没有区别。另外给出两个形象最为悬殊的种族数据作对比:
60级白板牛头人战士:生命1689,力量128,敏捷77,耐力115
60级白板侏儒战士:生命1689,力量118,敏捷85,耐力112
而从外观上,我们也能感觉到虽然艾泽拉斯的人类体型远不如兽人壮硕,但绝对超越现实中的人类一个量级了:
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