白夜明这才想起来自己究竟是为了什么埋头苦练挖掘机,不,是片手剑技术,是因为当初龙泽答应过等他拔刀和收刀练好了之后就教他别的招式。
只是一直以来自己被系统提供的看得见的经验条深深吸引了,所以才练着练着就逐渐忘记了自己的本心。
不过白夜明心想,这件事也不能怪我,因为经验系统是非常容易让人沉迷其中的。
玩了20年各种游戏的白夜明实际上对整个游戏艺术有着很深的思考。
白夜明认为,对绝大多数的游戏,尤其是成功的游戏而言,最重要的一点,也就是最能让人被吸引被留下的一点,就是游戏的数值系统。
当然,白夜明思考的数值系统指的肯定不是常见的国产氪金手游的那种为了让你充值,让你上线猛砍兄弟的数值系统。而是指的利用数值来巧妙的简化游戏的信息量,从而抽象出游戏的内涵。
举一个简单的例子,白夜明在很小的时候玩过的魂斗罗,冒险岛和超级玛丽,这三者都同属一个游戏大类,既横版过关类游戏。
这种游戏就有着最基础的数值系统,你的生命值。生命值是游戏的一个重要突破,它既把你带入了现实,人是会死的。又承载了游戏的虚幻,你可以死很多次。
利用生命值,既可以让那些手残玩家不至于放弃游戏,又可以让那些高玩有着属于自己的挑战。对于想要更进一步的人来说,还有诸如金币和过关时间之类可以追求的层面。
到了主机时代,3A大作层出不穷,但是所有的数值系统都可以看作是从最简单的生命值,金币,时间这些基础做出的延伸。
比如说,网游中的血量,装备等等,本质上就是生命值,指的是你在这个游戏中有多厉害。他们代表了第一个纬度的强大,既你在游戏的规则下有多强大。
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