金狮子冲着白夜明冲了过来,白夜明的视野中立刻出现了它接下来可能使用动作的几率分析。这也是白夜明和系统一起开发的AR增强界面的一部分。当然平时的战斗是不显示的,因为没有参考价值。目前只有金狮子这种已经基本上被摸清楚了套路的对手才会有对方出招的猜测。
这套系统基于的理论是,每个人的战斗,都有着自己的小习惯。人类的武道家尚且不能全部免俗,有的人会在踢腿的时候摆手,有的人会在强攻之前先把重心明显前倾,某位名为高进的职业选手,会在发功前先动一下戴在自己小指上的玉戒指,都是同样的道理。
这种细节,一般人是察觉不到的,也察觉不到自己的对手会有。上了层次的高手可能会下意识地去注意观察这些,但是也只能总结出来一两招的破绽。这还是的在非常熟悉对手的前提下。
可是在系统眼里,这就大不相同了。因为本身它就可以给200米内的生物进行实时的3D建模。没有什么小细节、小动作,可以在大量收集数据之后,还可以隐藏。
对于功夫高手尚且如此,刚不用说完全是凭借身体和本能就已经难逢敌手故而不加重视的金狮子了。
早在它漫长的狩猎生涯中,所有的动作招式已经完全固化了。比如在《水浒传》的武松打虎中,就有对老虎招式的描写:“原来那大虫拿人只是一扑,一掀,一剪;三般捉不着时,气性先自没了一半。”
像这种在食物链最高层的生物,招式都经过了自己的无数次精炼。效果惊人的同时,却也让它,例如此时的金狮子自己,完全不在乎其中的破绽。因为能够让它郑重其事对待的对手基本之前都被打死了。没死的话也轮不到它金狮子到今天,
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