白夜明眼见一计不成,于是又心生一计。他想到了另外一种非常神秘的,同样由计算机之父,冯诺伊曼提出来的构想,那就是元胞自动机(CellularAutomata,简称CA)。
冯诺依曼机器人虽然是一种很好的解决办法,但是也正如因度和其他旅法师所担心的那样,一旦它失控的话,对整个时空乃至整个多元宇宙的平衡都会带来很大的影响。
所以有一种和冯诺依曼机器人有着异曲同工之妙,但是却没有那么大危害的纯粹概念产物元胞自动机,便顺理成章的被白夜明响了起来。
元胞自动机的提出同样是在通用计算机模型诞生之后。也同样是在冯诺依曼在考虑生命系统的自复制功能的时候所提出的。
冯洛伊曼在思考自复制机器人的过程当中,从演化方程的角度出发,提出了这种纯粹的数学上的一种模型。
元胞自动机虽然用数学语言来描述颇为复杂,但是简单来说可以这么理解:
首先先假设一个空间,然后将这个空间分为若干个格点,空间与格点的定义可以是一维的、二维或者是三维的、或者是超越客观世界更高维度也无妨。
我们以一个二维的状态来举例子,也就是先想象一张棋盘。
棋盘上的每一个空格就是其中的一个元胞,我们可以将元胞初始的状态进行定义。
也就是定义每个空格的状态,它既可以是两相对立的,比如〇与一,生与死,黑与白。也可以存在着多种状态,比如不同的颜色或者是等等不同的数字。
然后我们要开始定义元胞自动机的规则,规则分为两部分。
第一部分是定义邻居的规则,也就是对于任意一个元胞(也就是任意一个格点而言),定义谁是它的邻居,谁能够影响它在其下一刻的状态。
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