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第5章 整理杂物

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室友眼中的绿光熄了下来。

考虑到四十多分钟后的游戏,王霸毒询问了小玩偶应该在商店里买些什么,小不点也说了些情报:

首先,商店所有物品在这1个小时里打一折,并且提高菜鸟们的购买权限,除了一些非科技侧的物品购买不了,现实里正在实验的暗物质湮灭弹也是有卖的,不过这价格。。。

然后,所有的物品都被属性定义,比方说

{????????【大力药水】

属性:力量上限加2,持续5分钟

介绍:喝大力,出奇迹

售价:10金币(一折)

【肾宝】

属性:体质恢复1

介绍:喝肾宝,身体好极了

售价:10金币(一折)

【脑黑金】

属性:精力恢复5,或上限加5持续30秒

介绍:今年过节不收礼

售价:30金币(一折)

【精钢匕首】

属性:二级锋利,一级坚硬

介绍:削铁如泥是不可能的,但是削断细钢筋(直径6~10mm)还是没问题的

耐久度:

重量:0.4kg

售价:50金币(一折)}

等等。

再者,游戏玩家的身体属性是会相互关联并浮动的,比方说王霸毒长时间熬夜,就算体质好,精力也恢复不足的。

{力量-决定物理攻击力上限,背包重量上限(力量数值×5kg)

体质-决定体力值(体质×10)体表物理防御,全力运动时间(体质上限力量上限×10min)超出时间后每分钟减5体力值,伤残将扣除上限值,体息可恢复少量体力,睡眠可恢复大量体力,提高精力恢复速度。

敏捷-决定闪避机率,攻击频率,攻击精确度(与攻击,被攻击方相对比)。

柔韧-决定敏捷值(柔韧2),并提高体质恢复速度。

精力-决定敏捷值(精力2),能量值(精力×10),体息可恢复少量精力,睡眠可恢复大量精力。

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