三次机会,王霸毒认为自己的生存能力还不够强,所以:
感化
等级:A→SS
属性:主动转化3点精力为180点血量(90点血量)(额外技能已提升)
被动自动恢复+60血量分钟(+30血量分钟)(额外技能已提升)
优先级:9级(8级)(额外技能已提升)
间隔时间:1s
抵挡
等级:S+→SS-
属性:抵消80点真实伤害(抵消160点伤害)(额外天赋已提升)
可主动开启(被动)(额外天赋已提升)
体质+20
优先级:9级(8级)(额外天赋已提升)
…
看完属性,老王认为自己在超凡玩家里也应该有保命之力了
…
提示:编号jsv587玩家的第二次新手任务评价为:A+,奖励35个游戏积分,70万金币
提示:请玩家在以下奖励中四选一:
a.5个游戏积分
b.10万金币
c.随机蓝色道具一件
d.指定类型绿色装备一件
…
“a吧,这次评价比较低,游戏积分太少了,看这样子下次任务无法突破三个属性了,希望下次任务把属性点攒够…”
…
提示:玩家即将回到个人空间
…
根据校园的提示可以看出,每一次突破提升的属性越多,任务完成度越高,提升天赋的次数越多,所以王霸毒希望自己能够将剩下的三个属性一次性突破。
这次他要把所得的属性点全部用于提升智力属性,因为在那本魔法知识精通里得知,智力属性越高,无论是魔法伤害还是制出来的魔法产物伤害都会相应提高。
如果老王的法术卡伤害越高,那么销量越好,收益越大,执行任务的资本就越多,所能承受的风险就越高,同样,这也意味着获得的积分数越加丰厚,能提升的属性值就越高,所以这是一个良性循环。
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