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第280章 上兵伐谋

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正在对战的两人不知道,此时的外界已经是彻底震动了,无数观众,不分国籍,不分阵营,不分种族地看着正在解说着的约翰,纷纷张大了嘴巴。

怎么说呢?不明觉厉,单单从一个技能,他们丝毫不明白为什么约翰是如何分析出接下来的局势的。

看着四周传来的好奇的目光,约翰淡笑着,朝着周围再度解说的。

“在游戏界,有这样一个说法:新手玩威力,老手玩衔接,高手玩局势,大神玩细节。其中威力和技能衔接就不用说了,会的都会,而所谓的局势,就是根据此时双方的优劣来判断怎么打,通俗一点即假如对手满血,你残了,这个时候傻子会选择上去刚,而正常人都是远程风筝,至于最后的细节吗!刚刚两人的博弈便是一种,而更细节的是余致刚刚的操作。

熟悉击晕这个技能的都知道,CD短,伤害足,而且有控制,最重要技能书好出不贵,性价比极高,因此受到广泛玩家的欢迎。作为技能衔接的第一步。

但是,随着技能书愈来愈多,控制技能也不少了,现在一个优秀的刺客,起码要有些两个以上的控制技能,可是,为什么只要是会玩的玩家,都会仍然将击晕作为衔接技能的首选呢?

原因是因为一个正常玩家不会考虑到的因素,技能前摇和后摇时间。

击晕的前摇,是所有控制技能里面最短,只有0.35s,而同期的技能,伏击的前摇高达0.85s,伏击更不用说,足足2s的蓄力,使得他难以释放。而稀有技能比翼,前摇倒是短,但有着位移时间的限制,想要命中敌人,起码要半秒以上。

而人的最快反应速度,是在0.13s,当然,这是理论,但一般都大神玩家,都能够保持在0.15s左右。这是一种什么概念呢?一个人手持着击晕,一个人手持着伏击,手持击晕的玩家在看到手持伏击的玩家前摇后才反应过来使用击晕,但是被眩晕住的却是使用伏击的玩家。

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