这效果看似鸡肋,其实可以通过技能的等级大概判断技能的威力。
这个技能是莫休在攻击类技能中精挑细选出来,10级的技能,就算是普通技能,威力应该也不小吧,再说看技能图案金光闪闪的,也不像是弱鸡技能。
实际证明,这个技能确实不弱,应该带有法则。
一般的技能是提升属性或者其他,但是有办法应对,带有绝对法则就无法应对了。
比如无敌,攻击力再高也无法破防。
莫休分析这个技能就是带着某种法则,首先将当时自己和农章的拳力全部化解了,其次,那股冲击力似乎没有办法抵抗。
这可能就是无名技能能达到十级的原因吧。
这个技能准确的说,不属于攻击技能,但是也不属于防御和治疗,稍微有些伤害,所以才被归于攻击类吧。
这样看,‘随机’还不够精确,如果‘随机’这个被动技能还能升级,等级越高划分的越细的话。
那到最后,会不会变成可以定制技能呢?那样的话,就是拥有无限个自己需要的技能。
不过这毕竟是个幻想,就算能够实现,也不知道要等多少年了。
技能出现并且使用了,一定会造成一些影响。
就是现在正在疯传的莫休的第六个技能这件事情。
当时莫休也很纠结,要不要暴露出来。
一直在思考,在战斗前还在思考,不过后来还是决定使用。
用‘随机’的坏处就是造成舆论,让更多的人知道自己不符合常理,拥有更多的技能。
以前的莫休很怕这一点,现在却不怕了,因为不管是实力还是地位,没有人能动的了现在的莫休。
好处就是可以给野兽造成迷惑性的信息,这不是稳定性的技能,‘随机’下一次释放出的技能不一定是什么,可是野兽如果知道了这个信息,会认为这是莫休的固定技能。
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