十月十三日,如夏瓷所说,销售量的确是在涨了。
除去第一天的五元售价后,后面的价格统一都是十元出售。
但就算是如此,勇敢的心在第三天的时候,也销售到了三千七百多份。
言秋瞳总算是舒了那么口气。
但...她舒气了,夏瓷却慌了啊。
按照正常流程,对,正常流程的话,现在不应该是几万份,十几万份,甚至百万份了吗?
这...才三千份是怎么回事啊?
于是就出现了这样的一个画面,夏瓷咬着指头,坐在椅子上皱眉,言秋瞳捧着马克杯,无语的看着她的画面。
要知道这个画面几天前还是反过来的啊...
夏瓷是觉得真的很奇怪...
难道勇敢的心不好玩?不可能的...虽然在秃头大哥那个年代里,勇敢的心的解密方式是有些落伍了,但在现在这个年代里,绝对是最拔尖的那一小撮。
那...是游戏的解密难度太低了?
这也不对啊...玩家们只要玩了,就该被剧情吸引着走的啊!
所以到底是什么问题啊?
口碑上的话...
夏瓷看了看,在勇敢的心的评价里,现在零零散散的就几条,还基本都是些支持玉剑传说这样的话。
至于游戏相关的,也就两条。
一条是说不喜欢画风的,另外一条是说不喜欢游戏玩法的。
夏瓷:“...”
好吧,你付钱了,你是在支持我,所以...夏瓷对这两条并没有什么怨言。
但...
其他的玩家呢?
买了不玩,难道你是放在仓库要下崽呢?
你不玩你买来干嘛的啊!
快给我玩啊混蛋!
为什么夏瓷对勇敢的心抱着那么大的期待?
原因就在于...这款游戏真的是靠玩家口碑传承下去的。
一个玩家玩了后,会变相的去推广给十几个玩家。
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