正赛的胜负计算和预选赛又有点区别。
大致可以列出这么几种情况。
1、场内只剩下一个玩家的部队的时候。所有成员死亡将被淘汰,按照淘汰的先后顺序分为第四名、第三名、第二名,存活的玩家势力获得第一名。
2、战场时间结束时,场内剩余玩家势力数量大于一个时。淘汰的玩家将按照淘汰的先后顺序进行排名,存活的玩家势力将根据积分情况进行排名。(击杀一人获得3积分,死亡一人减少1积分)
3、当存在积分相同的情况时,将根据双方剩余兵力进行排名。
4、当积分与双方剩余兵力均相同时,将随机进行排名。
从积分规则上来看,其实系统还是鼓励玩家之间相互战斗的,杀死一人就能获得3点积分,死亡一人也不过是失去1积分而已。
卢成现在所想的就是让常何先带兵去干掉一个玩家,获得一些积分。
然后自己这里只要守住了土城,不要被对方给灭掉。
即便到最后他们三个都活着,自己的积分也有很大的可能是最高的。
以积分的高低取胜,也不知道这样会不会在给奖励的时候再给克扣功勋点,但是很显然这是一个可行有效的方法。
常何带着人离开了土城。
而卢成也没有闲着,他带着剩下的人开始布置防守措施。
土城这里的城墙肯定说不上是坚不可摧,不过现阶段的玩家也不可能携带攻城器具,所以卢成也不用担心他们摧毁城墙进城。
不过城墙的高度确实是一个问题,仅比人高一点,甚至遇到身手敏捷的,他们都不需要什么踩踏物就能翻墙进城。
所以卢成必须要针对这一点布置一下,比如在城墙上在垒上一堆石块。
虽然看起来用处不是很大,但是做了总比什么都不敢要强。
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