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第102章 多面

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四个面,若是,分别以着不同的速度,向外推去,那么拼接其中的,新生成的面,彼此之间,也会大不一样。

这些新面,有的宽,有的窄,有的甚至还会因为,侧面下沉的程度不一,而呈现出,不同的形状,不同的角度,来完成拼接。

这四个新的拼接面,实质上,是动态的。

只是,先前那种变化方式,可以让四个动态的过程,保持统一,但当四个面,速度不均时,新面的动态变化,并不统一。

而若是要,实现填充面的调整,正需要动用脑中的精神力,当动态变化的过程中,四个进程,均不相同时,自己的精神力,还要要同时处理四个进程,因此才会,工作量大增,自己的大脑才会因此,倍感疼痛。

由此看来,如果需要,变更一个,自己,已经生成召唤物体,的具体形态,其中也有着,直观的难易差距。

这个差距,就体现在变化过程中,产生的“变量”上。

如果一个物体,要完成形态的转变,便是从,原来的形态,变化到一个新的形态。

而要完成形态的变化,必须从原来的外观上,进行修正。

而这个修正过程,便会牵涉到,许多细节的变换,一系列细节,需要同步变动,便会在变动中过程中,产生许多“变量”。

这些变量的差异程度,以及相关性,便直接和,二次,三次,乃至多次的,形态变化的难易程度,直接挂钩。

就拿刚刚所用的,长方块形水桶为例,当麦茨想要对,四个侧面进行移动时,理论上,会形成四个,新生成的拼接面。

而单个拼接面的一系列动态变化,便可以被称之为,一个“变量”。

适才,麦茨的大脑,要同时掌控四个变量,而这四个变量,便是决定,变形难易程度的关键。

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