当然,无论是铠甲能够根据使用者变化大小,还是银锭、铠甲一秒合成,这一切都是系统的功劳,毕竟不能为了切合实际,在游戏中设计“正在提取银锭,请耐心等待25个小时……”这种变态规矩吧!
还让不让人玩了!
“哧溜哧溜!”
没用两分钟的时间,第二碗蘑菇汤也被小尼桑娜吞进肚子中。
午餐时间结束。
莫辞开始进行正事。
他先是从背包里拿出一套银铠甲放在地上,又是拿出一套银铠甲朝着自己身体一掷。
一瞬间!
铠甲便融入到自己的身体之中,自身的防御属性立即增加了11点,如今总防御值达到恐怖的49点之多!
莫辞满意的点了点头。
其实自从来到这里到现在为止,莫辞发现了很多游戏与现实不同的地方,虽然看似大径相庭,但许多细节也是需要莫辞注意。
比如开宝箱时,游戏中是像背包一样一下展现在面前,而现实则是需要自己一样一样的拿。
挖矿石时,游戏中能够看见墙壁另一侧的情况,而现实中不行。
普通的NPC看不到许多东西,比如夜晚坠落的星辰等游戏中只有玩家自己使用的东西,还有自己的背包与自己安置的宝箱!
这些都是变化坏的方面。
坏的变化儿莫辞自认为是无伤大雅。
但好的变化却也让莫辞兴奋了很久!
刚才不是拿着防具往自己身上一丢,防具就消失了,转变为防御值了吗?
好的变化正是这个!
自己制作的防具,游戏中穿戴在身上增加护甲值,脱掉护甲值就没有了。
而现实中这些铠甲无法直接穿戴在身上,而是直接化为防御值这种虚拟的数字,永久性的增加自己的防御!
恐怖不?
恐怖至极!
若不是还有条件约束,那莫辞觉得自己能够变成无敌的存在。
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