同样,如果是黑点满满的战队,只要打出成绩来,即便黑料再多,也能够在该贴吧大声说话,而选手“可爱”“帅”的特质在这里是不管用的,只有实力说话。
抗住压力,才能成长。
鼓励选手的吧友,不是没有,但看着一直守护的队伍一次又一次的落败之后,墙倒众人推,落井下石竟也变得无比快乐。
在贴吧里,不仅能够探讨战术,也能够大喷特喷,终归一句话,只要你想要的,什么都能在这里找到。
【Jue输不起?竟然不握手这么没礼貌。】
【就不握怎么了,恕我直言女人不该打职业。】
【这波怎么说,两场养出个中路爸爸,Jue在玩什么啊?!】
【仗着资历老,给后辈下马威怎么了?】
【菜还没礼貌,垃圾YZDX!】
以上这五个立场跟重点不一样的贴子,全是刘子明一人发的。
内行看门道,外行看热闹。
而电子竞技比较微妙,它的大部份受众,都处于内行与外行之间——
谁没打过几把游戏,对游戏都有自己的体会,而且影响赛事胜负的因素多如繁星,就连解说都会尽量避免事后诸葛亮,而这点正是观众常犯的错误,多出于BANPICK选英雄上。
选了前期英雄输了——
后期没得打,会被拖输。
选了后期英雄输了——
前期这么弱,被滚雪球了还能怎么打啊!
除去明显有问题的高风险BANPICK——
将过于强势的英雄随便放给了对面,拿了三线弱势导致野区被爆的阵容以及无前排坦克的骚浪式选人,大部份BANPICK都是经过整个战队的深思熟虑,即使实际效果不好,也肯定有其用意。
高深的游戏内容看不懂,大家看个热闹,那选手的八卦,则是人人轻易可懂,又会因为感兴趣而讨论得热火朝天的。
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