“赫,男人该靠腕力决胜负。”,蹴鞠场上,一个壮汉正在展示肌肉,只是看周围人的反应…
无论是现代足球或是汉代蹴鞠都没有赛前威吓的,讲究什么运动家精神,不过既然是在军中推广,多一点这种充满杀气的程序也无妨。没点杀气算什么军中运动。
就目前两队的威吓效果来说,其中又高又壮,还丑得可止小儿夜啼那位,威吓效果最强,光看那身肌肉就足够吓唬人,并且这身肉可不像后是健身房练出来的,杀敌效果杠杠的。可是何晋知道,比赛的结果往往相反。
每次蹴鞠结束,都是丑汉那队惨败。事实上,几乎没有一只队伍打的过被叫做严明的严肃男队伍,也没人会输给丑汉的队伍。
“唉,看到恶来这统率,我也真是醉了。难怪曹操只让他当贴身护卫,不让他上战场。”
在何晋的系统中,前面那个丑汉,叫典韦,称号:古之恶来,没有字,关系是友善。
没错,这人就是担任曹操护卫,且忠心耿耿。在曹操因为“偷骑”被偷袭的时候,忠心断后,死前仍威风凛凛,半晌无人敢靠近的那个典韦。何晋正透过系统看他的属性。
这是系统升级后带来的第一个改变,不只显示这人叫什么,与你亲密度如何,改版以后的系统,会显示这人的各种数值了。
典韦,无字,称号:古之恶来,关系是友善,然后是属性的部份,分成智力、武力、统率、政治、魅力。另外还有兵种相关,会显示这个人带领怎样的兵种,会比较有效。虽然不太需要系统解释,玩过三国得都该知道这几个属性什么意思。何晋还是让系统解释了下。
智力:影响策略的施放。智力越高,越容易成功。政治,影响内政开发,治理民生及其他方面,比如运粮等等。武力,影响军队的攻击力。统率,影响攻防两端。也就是说,一个武将若是没有高的统率力,军队在他手里,发挥不出全部效果。
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