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第一百二十五章 使命和肥皂的想法

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后来徐朝找到个剧情分析的热帖,上面说明了一部分原因。

这个帖子分析说,拉尼亚这一次的主线剧情质量虽然可以,但是却伤到了大部分玩家的自尊心。

说操作不行,那可以靠练习,打不过别人,可以说别人氪金,但是自身的懦弱,那要如何找借口,不是人人都喜欢厚着脸皮说我就是胆子小,就是怕死的。

最后这个发帖者总结是,游戏方在代入感上过度重视了,深度游戏里,虽然经常能看到一些人性的丑陋面,但是作为制作方,这些本应该想办法避开的。

何况拉尼亚还是一款充满荣誉感的救世主题游戏,把玩家的形象一开始塑造的那么高大,这时候的落差感就是强行赋予的身份和个人性格上的极度不协调造成的。

末尾,这个发帖人表示,这是一次官方的重大失误,如果不及时妥善处理,那么给游戏带来的影响将很难预料。

这还算客观的在分析,还有个帖子拉出了之前直播的访谈视频,并且提出了质疑,游戏是艺术品吗?

这个帖子认为,游戏就是单纯给玩家带来快乐的东西,而拉尼亚制作方貌似不是这么想的,他们好像想把游戏当成某种艺术品来塑造。

强行把玩家拉入到一个必须做选择的情境,小命和责任二选一,让玩家直面内心最真实的想法,由此产生一系列的情绪,甚至开始反思自我,这还是一款虚拟游戏该做的事情吗?

最后这个人甚至直接开始质问游戏公司,你们是不是做的有点太多了,夸张一点那就是在拷问玩家的灵魂,谁知道你们以后还能做出什么可怕的东西出来。

这一类的分析帖不少,而且受到了很多人的认同,有点把游戏公司妖魔化的趋势了。

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