想到这里,我答应了他的请求,不过却仍然有其他疑问:“那这场比赛的胜负怎么说?以前的武行是有闭门比武这么一说,胜负可以保密。但现在是网络时代,不说别的,如果别人看到我手上的武器有了你的词条,那么随便想想也知道这场是我赢了,同样,如果我没有再把这件武器拿出来,那么也容易猜测,肯定是你赢了。”
林山:“这么说吧,你武器的那个特性我知道,死一次不止会掉词条,还会掉词条上限,所以除非你想让一群不喜欢你的人天天追杀你。否则你肯定只有和我们这些神武拥有者对局的时候或者在职业赛场上,才会把这件武器装备上,是也不是?”
我:“这倒是没错。”
林山:“所以啊,你不说,我不说,你又不把武器拿出来,谁知道胜负如何?而且你觉得自己能连赢十场的概率有多少?”
我:“确实不是很大。”
林山:“就算你真的连续打赢了十个人,并将这把剑拿到职业赛场上,那么到时候这阵舆论的风头也过去了,而且被你击败的也不止我一个,那个时候压力会小很多。”
我:“也对,如果真有那么一天,大家根据词条应该也能猜出来我打的都是那些人了。”
于是,我们将对局时间约定为当天晚上10点,在地图里一个绝对冷门的湖心岛上。任何人都无法通过步行上岛,登岛的人要坐专门的NPC划的船。岛上有一片空地,既平坦又开阔,确实是个决战的好地方。
由于我这武器的特殊性,所以根本没有打什么三局两胜或者五局三胜的必要,都是一场定胜负。因此,无论对谁而言都是没有退路的。
我刚刚开始休赛期,并且昨天刚杀了100个人,手感正热,而山林也刚刚结束自己的季后赛。我们两个现在正处在最顶级的竞技状态下,而同为剑客,我们都清楚,剑的同武器对决就是一场关于操作水平的较量。某个武侠小说里曾经说过“剑,是天才的武道”。同样,在游戏中想要成为一名出色的剑客,天赋甚至会比努力更加重要。
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