果然,谢流萤从之前的四场对局中吸取了经验教训,在决胜局的一上来便调整了打法。在我看来,起手就使用“上弦月”虽然是一个不太主流的打法,但在对抗恬静的时候却十分好用。只要先挂上印记,那么就可以使对方有所忌惮,以至于不能发挥出全部的实力,而从之前的对局来看,恬静十分依赖“飞斧”来打断师姐的节奏。有了下弦月的威胁,她在对局中便要好好考量一下将斧头扔出去的风险了。
不过出乎我们意料之外的是,恬静还是直接把斧头扔了出去,但从初始弹道来看,她扔的距离很短,即使师姐不闪不避,这个斧头也完全不可能命中。
然而在我还没想明白她为什么要这么做的时候,她便以迅雷不及掩耳的速度交出踏月,直冲师姐而来。这个操作的精妙之处在于游戏设定中斧头的飞行是相对武器使用者自身的,也就是说如果使用者自身的位置发生了变化,那么斧子也会随即发生变化。斧头在使用者前方十米,那么即使使用者也进行了移动,但斧子会始终保持这个距离。
这就使得恬静打出了一个虽然不符合物理学规律,但是符合游戏机制的操作——她扔出斧子时,距离师姐还有很远的距离,所以在预判中这个斧子是不可能命中的。不过她在斧子刚出手的时间点便用踏月拉近了距离,飞行中的斧子便随着恬静角色一起向师姐移动。补上了这段距离后,这个原本无法命中的飞斧便刚好命中了。
同时,由于她的这套连招是斧子飞行的速度叠加上踏月的速度,因而留给闪避的反应时间被极大的压缩,果然,连师姐也没能躲过。
然而更令人惊奇的是斧子在命中时泛着黑光,这就意味着刚才的那一下并不是普通的“掷”而是连招效果型技能“暗伤”。这个技能由于其独特的技能机制,基本上是一个用于PVE的技能,说实话,即使是看了那么多年比赛的我,也是第一次在PVP中看到有人使用这个技能。
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