双方在第一时间就毫不吝啬地交出自己的核心技能,这本来应该是一场节奏很快的比赛,但由于双方的走位都十分谨慎所以意外地成为了一场拉锯战。
在双方僵持的时刻,率先打破僵局的人是恬静。我本来正和她与民风淳朴2V2玩得很开心,却突然听见李探花喊了一声“小心!”
在瞬息万变的高水平竞技场上,发声提醒肯定是来不及的,在我还没明白过来是怎么回事的时候,就感觉自己突然被晕在了原地。
原来恬静利用和民风淳朴的交叉走位卡在我的视野盲区将斧子丢了出去,之前说过,手斧是一个少见的“远近结合”的武器,它即可以拿在手里当近战武器用,也可以在某些时候将它丢出去,发动技能。
而恬静丢的这个“回旋”便是它的远程技能之一,其效果是对一条直线上的敌人造成伤害,并且如果击中对手的后背,将造成眩晕。恬静的目标本来是远端的李探花,但由于这个技能的前摇较长,飞行速度也不算快,所以被后者灵巧地躲过了。
谁知她一计不成再生一计,由于该技能的设定是斧子必定会飞回使用者的手上,所以她在一击落空之后,疯狂利用自己的走位控制斧子飞回时的路径,然后从后面集中了我。
她在释放这个技能的时候由于民风淳朴的阻隔,我根本没有她的视野,等到她重新出现在我的视野中发现她的手里没有斧子的时候,差不多也是李探花出声提醒的时候。然而这一切为时已晚,我的后脑勺还是结结实实地被斧子砸了一下。
由于该技能的控制时间只有两秒,而且地图自带减速功能,我不想因此将宝贵的解控技能在这么早地交出。因此,硬抗了两秒钟的伤害。不过这两秒,却足够他们两个把之前血量上的小劣势打回来。而且更糟的是,他们两个人所受到的伤害是均摊的,但李探花却是一个远程,所以我受到了来自他们二人全部的伤害。于是,我的血量成了全场最低,顺利达成“血线嘲讽”。
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