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第一一三章 面具下的战栗

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包不鸣选择主加角色的“幸运”属性似乎也为他带来了不错的好运,反复的两次使用里·剑之奥义,百分比伤害的效果再次触发。

866!

还是爆击伤害!

看到又是巨额的伤害量,包不鸣并没有多少兴奋流露在脸上,相反的是他心下正在冷静地分析着不灭之王的剩余血量。

传说武器裂创心灵之刃的力量不但可以造成百分之伤害,更可以让现阶段的包不鸣变向拥有了中后期玩家才会掌握的技能——窥视敌人的生命值。

裂创心灵之刃并不是直接窥视生命值的,但是百分之二十的生命伤害量却能提示着敌人此时的剩余血量。

包不鸣头脑飞快地计算了不灭之王所剩的生命值,第一次触发百分之伤害后,不灭之王应该所剩不到4000点生命值,再加上第二次武器效果触发……

“这不灭之王剩余的生命值接近一半,大家尽量恢复满生命,防止他进入狂暴状态发动什么变态技能把我们都秒杀了!”

其实也不用包不鸣多言,队伍里都是常年浸泡在量子游戏世界中的老玩家,对副本攻略的经验十分丰富,见到不灭之王受到的伤害数值后,虽然计算速度没有包不鸣快,但是对结果的估算也相差不多。

大多数的量子游戏都有类似的特点,当精英级以上的敌人生命值降低到一定的程度后,便会有相应的狂暴机制,算是给玩家们的“无聊”战斗添加一些必要的“乐趣”。

不灭之王波罗丁身为领主级的BOSS,生命值遭到重创的时候狂暴大概率出现的。

小队生命值刚恢复至健康水准,不灭之王波罗丁的身上便开始发生异变。

“看那家伙,怎么回事?!”

塞外吹风拥有小队内最高的体力属性与防御力,生命值也是最先恢复,通过盾牌,他已经看到了不灭之王的变化。

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