攻击敌人的背部,造成的伤害要比在正面造成的伤害稍稍高出一些,熟知游戏机制的玩家都知道这一点。
而游戏中的刺客职业作为一个拥有高爆发输出的职业,利用的正是这一点。
没景作为刺客原本是比较惧怕夜明的。
夜明有实力,这一点毋庸置疑,如果连这一点都看不出的话,没景就不是没景、则是没脑子。
没景原本的计划就是退,更直接一点的实际做法就是跑。
和夜明这样的剑士进行正面交手,没景自认没有胜算。
但现在,没景认为自己找到了机会,甚至可能是一个可以让自己功勋暴涨的机会。
夜明的魔力值不足,这就是没景的机会。
发动刺客职业的技能“影袭”,效果是高速移动到对手的背后寻找攻击机会。
按照游戏现阶段的角色能力,能够利用角色属性比影袭这个技能所提供的速度还要快的玩家是不存在的。
没景绕到夜明背后的时候,夜明根本没有闪避的可能,更不用说背对着敌人进行反击……
“死吧!”
没景使用技能“切割”,手中的匕首采用的不是刺击的动作,而是向着夜明的后心狠狠地切入下去。
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没景对这个伤害比较满意,差不多是夜明三分之一生命值的伤害,也就是再来两三下的话,没景就是这一夜的胜利者。
弧光闪!
没景一击得手,同时为自己使用魔力恢复药剂,紧接着是普通攻击都没用、直接跟上一记弧光闪。
刺客职业在前期可供攻击的技能比较少,没景为了不给被夜明反击的机会,直接发动了弧光闪。
包不鸣正要转身,感觉自己又遭到一次攻击。
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一道影子穿过夜明的身体的同时,也给他造成了伤害。
弧光闪可以让刺客职业快速地接近对手,但反过来贴身使用,也可以让刺客职业在攻击得手后快速地与敌人拉开距离。
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