小遗迹中欢乐多,荆棘一棵又一棵。蛇蝎丛生到处窜,两个弱鸡直哆嗦。
莫笑作者文笔矬,实是胸中无点墨。打油诗来凑字数,划水还要想想辙。
嗯,不水字数了,视角转回小遗迹,从打油诗中就可以看出贺兰仓他们的情况并不好,虽然这个遗迹只是个标准的小遗迹,和游戏中一样有几个小房间,房间和房间由短窄的走廊相连,各个房间都是年代久远的砖石建筑,高低不平的方砖地,坑坑洼洼的方砖墙,大小也基本一致,除了有些房间中装饰有立柱,根本就是批量生产的破砖房——最让人难受的是好几个房间里面有陷阱。
贺兰仓就犯了经验主义的错误:谁在游戏中设计的触发陷阱的机关地块非要和其他地方不同的?给我站出来,我保证不打死你!我要让你过来排陷阱!还有谁说陷阱只有两种的?用不用我请你吃烧烤?
贺兰仓这一天从还不到黄昏一直到入夜足足用了7个小时才把整个小遗迹的6个房间清理干净,简直耻辱的是这六个房间加起来总面积还不到400平米,也就是一个房间还不如个两居室大,更加耻辱的是其中只有两个房间有陷阱,却花费了过半时间,还是贺兰仓后来改用“投石问路”速度快了不少的情况下。
这一天贺兰仓和莉莉娜第一次知道了被陷阱支配的恐惧:长矛陷阱就是白给的,实在太明显而且一把火就能搞定,但是这种东西其实是给其他陷阱打掩护;看起来毫无异样的房间中除了游戏中出现的飞箭陷阱,还有毫无痕迹的落穴陷阱,关门落石陷阱,火油陷阱,碾压墙,甚至毒气这种简直能要人命的东西,虽然贺兰仓通过用肉把蜘蛛或蛇引到陷阱房的方式减少了不少压力,依然好几次险些中招。
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