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第九十六章 不协调和突破

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告别老头之后一路上一个人都没看到,路上的景象也是阴沉沉的,这种情况换个人都应该感到畏惧,但是贺兰仓表示在饥荒世界比这有意思的东西多了去了,而且他知道这是一片时空错乱的独立空间。

羊肠小道沿着山势拐来拐去,贺兰仓发现这个地方比起游戏中最大的特点就是大,从海岸线跑到第一个庇护所算上绕路足足有一公里,虽然也就几分钟的路程,但是不能像游戏中飞速穿越地形贺兰仓就尴尬了——谁知道那几片森林都会变成什么鬼。

这一不安在贺兰仓遇到第一个箱子的时候被强化到了极限:拐了个大弯,贺兰仓沿着小道才登上一片从下面完全没有视野的平台,发现五只小僵尸包围着一个火堆,旁边是一个小箱子。

虽然只用了五锤就打爆了五个脑袋,但是贺兰仓感受到了非常多的不协调——就算是因为2D变3D,路开始拐弯了也就算了,世界变大是种什么情况啊?如果说世界变大还可以接受,怪物数量变多又是什么情况啊?还有为什么自己的攻击方式变成游戏里那种死板的攻击了?我苦练那么多年的剑术和锤术难道都是在闹着玩?

贺兰仓已经可以想象到未来在无穷无尽的纺锤兽面前,他只能用大剑纵劈,之后被一次又一次挑起,一次又一次按在地上嘬,一次又一次从旁边的庇护所中茫然坐起,最后变成无名之神的奴隶……只是想想就不寒而栗。

但是就在他以为这是最恐怖的事情时,打开庇护所大门的一瞬间,他就知道自己错了,错的离谱。他万万没想到那个已经自称为神甚至可以在生界和死界之间开辟世界改变世界的无名之神会这么无耻:空空荡荡的庇护所虽然黑暗,但是里散发着一种让人安心的力量,如果不算上那股浓重而且毫不掩饰的无名之神的气息绝对是个休息的好地方,如果不是贺兰仓够小心可能也会着了道,被开门时喷出的能量喷中了肯定没什么好事。

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