贺兰仓在沼泽上方的山崖上寻找下去的道路,虽然他一个闪现术就能够解决问题,但是他还是想找到个标志性地标,因为在他的记忆中恶臭沼泽可是有不少好东西,不过显然恶臭沼泽的地形和游戏里面的差别有点大,至少目前为止贺兰仓还没找到下去的梯子和标志性的觅心眼怪陪浮肿怪——这个组合在游戏中撞飞了贺兰仓无数次,虽然并不影响之后的战斗,甚至还可以直接将玩家“快递”到庇护所门口,但是总归不是什么好体验。
完全不同的地形,重重叠叠的木质建筑之间很少有绳梯连接,但是却根本不相连,超过5米的间距只能跳过去;开始腐朽的木料上能看出由真菌和苔藓开始生长,虽然平台上没有灰尘,表面却没有走过的痕迹,证明这里早就没有正常居民了。
但是没人不代表没危险。姑且不说沼泽环境就是最好的伏击圈,没有居民却设下了大量陷阱就已经让人感到难受了——现在能够躲过贺兰仓感知的怪物不多,但是被苔藓掩盖得毫无痕迹的陷阱就感受不到了。
更可怕的是这里的环境,没有安全的食物,没有能用的水源,连呼吸都会觉得压抑的,到处是恐怖的瘴气。这里的瘴气除了影响呼吸,还会污染背包中的食物和饮水,至少贺兰仓包里的烤呕噬者肉和土豆饼已经肉眼可见的腐烂长绿毛了,恐怕水囊里的水也好不到哪里去,但是贺兰仓并没有在这里做补充的打算。
姑且不说贺兰仓通过罗兹的记忆了解了卡达尼亚恶臭沼泽中居住蜥蜴人的饮食根本不依靠沼泽里的东西,仅仅是空气中的味道就证明这里的东西没有一样是正常的——恶臭,还带有腐烂的腥臭,绝对的瘟疫传染源,细菌和病毒就能让这里的所有看起来正常的食物能致人于死地。
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