贺兰仓选择这里的恐惧骑士作为少女克兰第一战的目标并不是瞎选的,因为这些家伙失去战马之后碍于身上的重甲确实行动迟缓,而且相对皮糙肉厚,各种抗性都不低还有相当高的血量,战斗范围只有手中两米二长枪能够够到的范围,最适合给新手当靶子。
做出的限制也是贺兰仓精挑细选的:炎星阵和电球分别是火魔法和天魔法中二级法术里最难控制的,也是魔力消耗相对更高的两种法术,而且这两种法术释放很有讲究,释放距离和法术范围都有限,距离目标不能太近也不能太远,或者说这两种法术有效距离只有前方半径5米,这就要求施法者为了更有效地施法,必须主动靠近敌人,甚至用自己的走位引诱或是逼迫敌人扎堆才能发挥较大作用。
《盐和避难所》中法师路线比起物理路线在前期是相当不友好的,甚至最开始面对低级怪物火花这种法术打上五六下还没有两剑来的干脆利落。而且即便到了后期,因为黄金酒的存在,剪锤流信仰战士打击面依然比法师要广,伤害要高。
而且除了法师出身,其他职业因为没有天火纽带这枚戒指,动不动使用法术就会自伤,法师更是直接锁死饰品位,除了能让怪物根本摸不到自己的走位高手,其他人玩法师都会相当难受——一周目玩法师的新人一半以上还是从边死边练走位开始的。
而到了这个世界,法术变得更加不友好,除了几个能够追踪的法术,其他攻击因为从平面变立体,命中率更低了,也因为活动范围更大对于走位和预判能力的要求变得更高,当然也因为魔法用途不仅仅是攻击敌人作用更大更灵活。
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