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第三十六章 一个时代的尾声

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《失落秘境》的开发工作,在起步阶段算得上是相当的顺利,至少没有碰到难以解决的问题。

随着苏离设计进度的推进,那张时间表上已经密密麻麻的出现了很多东西,也多了一个修改的痕迹。

在设计的过程中,人们往往会突然冒出一些有趣的天马行空的想法,从而打乱原定的计划。

对于一个项目而言,中途修改是一个很正常的事情,但是过于频繁的修改还是需要避免的。

一个新生的开发团队,最容易碰到的大问题,毫无疑问就是技术问题。

技术是需要积累的,不同的场景,不同的功能,不同的条件下应该怎样解决,这个东西别人交不了你,哪怕有经验的人也不能够应付所有的情况。没有技术积累的团队,也许需要花很多时间才能解决一个别人早就有了解决方案的问题。

得益于Oasis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到过成为障碍的问题。

萨米特负责的几个功能实现都很顺利的通过了第一次验收

阿兰森·道尔毫无疑问是一个天才,经过这段时间的共事,苏离很庆幸自己有机会认识这样一个天才。

如果没有自己,也许用不了几年,他就会成为AE公司引擎部门的灵魂人物,在下一世代的游戏开发里大放光彩。

然而现在,阿兰森·道尔遇到了苏离,也遇见了Oasis,他的灵魂中还燃烧着探索和冒险的精神,为此不远万里的来到了这里。

这毫无疑问是一个冒险的举动,但是这也注定了他的未来,从这一刻起有着无限的可能。

现在想起来,这一个游戏世代也逐渐走向了尾声,机能的潜力也几乎被开发殆尽,无数经典名作粉墨登场,各种设计概念交相辉映,毫无疑问游戏界走过了一个无比辉煌的一个世代。

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