11月30日,下午两点。
今天的午餐时间比平常要多了三十分钟,众人吃饱喝足,结束了自己手头上的全部工作,围坐到了客厅兼会议室的沙发上。
桌子上放了一台电脑,《失落秘境》的第一个测试版本就静静的躺在里面。
电脑已经和那台大屏4K电视相连,所有的画面都被这台电视同步显示。
其实原本的测试计划里,只是把测试版游戏发给众人,然而各自在自己的电脑上测试一番即可。
白森夏觉得这是一个值得纪念的事件,需要一点仪式感。
于是,测试地点从工作区域换成了会议室,测试的方式也变成了苏离操作,其余人围观。
所有人端坐在了沙发上,苏离轻咳了一声,说道:“那么,《失落秘境》项目的第一次版本测试正式开始。”
掌声响起。
第一个测试版本还是非常的简陋,内容很少,可以活动的区域也被限制在了一片很小的区域里。
这一次测试主要是测试各种游戏功能的实现情况,以及几个游戏系统的运行情况。
正常游戏肯定是做不到的,场景里大部分的地方还是光秃秃的山地。因此为了测试游戏功能,苏离他们特地在地图的角落里构建了一个新的区域为了方便测试,在这块区域里增添了许多原本不存在的东西方便测试,是一个大杂烩区域。
在游戏的正式版里,苏离打算把这个地方命名为测试秘境,当作一个彩蛋保留下来。也许某一天,一个无聊的玩家在经过一番艰苦的探索,在某个机缘巧合的情况下,闯过一道道难关,最终发现了这个世外桃源。
未来绿洲的LOGO闪过,这个LOGO是白森夏的得意设计,以黄绿为主色调,寓意深远,得到了所有人的一致好评。
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