普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。
穆勒和一群开发人员正围在电脑前,研究着未来绿洲最新发布的游戏编辑器,神色时而兴奋,时而严肃。艺术总监奥德尔也参与其中,他大多时候只是静静地听着,很少发表意见。
“非常强大的物理引擎和物体破坏系统,编辑器里预搭载了近百种常见材质的物体破坏情况的演算,这是非常大的一个工作量,”
一位开发人员正在做着演示,在未来绿洲发布了这个编辑器之后,他们就试着做了几个功能上的演示。
“我不知道他们用什么算法来完成这样庞大而复杂的计算量,整个系统运行的非常流畅。”
穆勒看了看演示,在一旁的纸上写了点什么,然后示意进行下一项。
“他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开发者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。”
“其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些MOD制作者可以把《失落秘境》里的洛卑山脉彻底铲平。”
开发人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开发一款真正的大作。”
“SureAI已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开发一个新的超级MOD,Enderal的奇迹也许会在《失落秘境》上再次上演。”
“《失落秘境》的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开发者们提供一个开发案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度超过了我们的想象。他们也许极大降低了3D游戏的开发门槛,让给多的制作者有机会参与其中。”
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