泰勒还是介绍起这个夭折的项目,或者说他对这个项目经过了重新思考之后的一些东西。
这游戏在DICE之中并不叫《罪恶之城》这个名字,这是泰勒重新起的名字,后面有一个暂定名。
看到这个名字,苏离一乐,这名字算是挺俗的了,很多电影和小说都用的这个名字。
泰勒还是介绍起了这个游戏的一些内容和思路,展示了很多在DICE时候做出来的一些素材和演示,这些用是不能用了,私下里展示一下还是没什么关系。
“TPS?”苏离看着泰勒的演示,随口问了一句。TPS就是第三人称射击游戏,不同于第一人称射击游戏FPS,算是现在比较热门的一种游戏类型。
泰勒点了点头,说道:“是的,TPS,因为只有TPS还是最适合这个游戏的模式。我也曾经考虑过第一人称的视角,不过这种视角的局限性太大,玩家不一定会接受。”
第一人称射击游戏和第三人称射击游戏,两者一个很大的区别就是屏幕中信息量的不同。因为镜头位置的不同,第三人称游戏可以显示更多的信息。
一个很直观的例子,在第一人称下,当你的角色躲在一个障碍物后面的时候,你的视野会被阻挡。
但是在第三人称下,你的视野不会被障碍物阻挡,可以看到更多的东西。
当泰勒介绍起这个《罪恶之城》的一些设计的时候,苏离本能的想到了《GTA5》,这款游戏和《GTA5》有一些相似之处。
《罪恶之城》按照设计,是一个开放世界的沙盒第三人称射击游戏,游戏的场景是一个虚构的城市,暂时就命名为“罪恶之城”。
在虚构的背景下,这座城市是世界上最繁华的城市,这里有数千万的人口,但与此同时,在这座城市光鲜的外表下,是一个真正的罪恶之都。
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