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第六十九章 不只有游戏

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当地时间的晚上,各大媒体的相关长篇报道相继出炉,经历了好几场的媒体试玩或者公开试玩,他们都有太多的东西想要和玩家们分享了。

一些万众期待的大作收获了媒体们的青睐,无论是试玩人气,还是之后的报道数量都非常的多。

而关于《罪恶之城》的各种长篇报道,在数量上也足以和那些大作媲美了,那些老牌媒体的编辑们都针对《罪恶之城》发布了他们的长篇报道。

汤姆逊的长文如约而至,他同玩家们分享了他的试玩体验。

“我一直在关注未来绿洲,从他们的第一款游戏《失落秘境》开始,我就开始关注他们。我体验他们的每一款游戏,每一次都让我有新奇的体验。”

“未来绿洲这些年的每一款作品,都致力寻找开放世界这个词的真正意义。他们试图从泛滥的沙盒游戏,寻找出一条全新的道路。”

“《失落秘境》里的开放式的荒野世界,《阴影秘闻》中和剧情融为一体的开放世界,或者《三国》中不断变化的动态世界,他们一直在寻找开放世界最好的表现方式。”

“在《罪恶之城》里,当未来绿洲把场景局限在了城市之中的时候,他们对开放世界进行了重新的思考,也给出了一个全新的答案,也许是最本质的答案,那就是让这个世界,变得像是真的。”

“未来绿洲在《罪恶之城》里做到了一个集大成,《罪恶之城》包含了之前未来绿洲的所有游戏的亮点,在融汇之后给玩家带来了全新的体验。”

汤姆逊用这样一段开场白为他的长文开头,作为一个以严格着称的游戏编辑,汤姆逊很少使用抒情的语气,通常都是一板一眼的分析着游戏的内容。

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