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第八十五章 不断被挖掘的游戏内容

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Saler的这个要求看似不怎么高,但最终还是没有实现的那一天,实际上除了他们之外,全世界有好几个外挂工作室都想涉足针对《罪恶之城》的外挂制作,特别是在现在市面上没有竞争对手的时候,谁先做出产品,基本就意味着垄断。

大量的外挂工作室投入了大量的人力来做这件事情,包括很多知名团体也在做,不过至今没有任何一个团队有任何实质性的突破。

在游戏发售之后,原本还对PC多人模式游戏环境抱有疑虑的玩家惊讶的发现,在游戏发售至今,似乎真的没有任何外挂作弊的迹象存在。

一般来说,热门的射击类游戏,三天出外挂一点都不稀奇,射击类游戏的外挂各大外挂团体已经做的轻车熟路了,外观的原理基本也差不太多。

不过现在都过去了一个月,并没有传出外挂的消息,现在各种渠道拿到的所谓外挂,基本都是骗子用来骗钱的东西。

很快,某个着名的外挂制作团队就在其个人主页上表示因为技术原因,他们放弃了针对《罪恶之城》的外挂制作,将业务专注到其他的热门游戏上。

这个声明一出,让很多人觉得很惊讶,发出这个声明的是一个挺有名的外挂制作团队,专业做各类射击游戏的外挂,还被游戏厂商告上过法庭。

就是这样一个团队,却发了这个投降声明,这就让人觉得有些不可思议了。

在个人主页里,这个制作团队表示,他们经过了一个月的尝试,无法破译《罪恶之城》的本地演算的数据,他们尝试寻找关于游戏内的弹道数据,但是一无所获,同时他们也无法伪造出能被服务器认证的封包数据,凡是修改过的封包全部不被接收。

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