【砚】的战斗节奏,大体上和其他陆弥玩过的游戏是不同的。
其他游戏中,【明日先锋】是畅快淋漓的超凡异能FPS,即便难度不低,但战斗节奏紧凑惊险刺激;【黑暗世界】只用鼠标拖动角色,战斗更多注重策略和战术;【露露的奇妙冒险】战斗难度并不算太高,打不过升级就够了,世界探索与阴谋调查才是游戏主基调。
但现在这款游戏不同。
游戏从一开始,似乎就没有想让玩家通关的意思。
死了六、七次,陆弥连尸体是怎么出手的都没看清,哪怕启动[心流]不眨眼目不转睛盯着也一样,弄得他还以为游戏掉帧。
不应该啊!
以黑魂为代表着折磨类硬核动作游戏,自诞生初就为了折磨玩家,然后劝退,但只要熟悉了操作,死亡几十次后还是能摸清每一个遇见怪物BOSS的战斗模式,用时间熬,迟早有一遍能打过。
但游戏里陆岩的死亡方式更像剧情杀。
不给任何反应时间和操作空间,就像是打BOSS的某个前置条件没有满足。
陆爸的小说里这一段并没有发生战斗。
书里在第一章使用了插叙的手法,将陆岩的每句话每个选择与回忆过去结合起来,塑造一个淡然且强势的人物主角,在被叶家“奈何桥”用古韵香氛“阿房沉梦”拖入梦境后,并没有发生战斗,只是通过几句寒暄叙旧的台词,然后就插叙了陆岩与调香师之间的过往。
所以说,眼前的情况,陆弥现在也没啥办法。
若是不睡觉,游戏中的时间就无法到达第二天早上,也就等不到后续剧情陆岩与女主之一叶灼华的邂逅。
可睡觉,代表着必须解决腐朽的尸体。
如果这是战斗教学,那学费未免太深刻了一点。
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