[奈何桥:28]
陆弥看着这行小字,心想游戏模式比他知道的还要奇怪。
基本上除了益智休闲游戏之外,任何面向成年人、成熟的、口碑爆棚的游戏,核心要素都是“战斗”,既然战斗,那必然会分出生死,每一次战斗都可以理解为“杀戮”的过程,充满血与火的挥洒。
人类是贪婪的种族,烧杀掳掠是刻在DNA里的天****在放大这种天性的同时给杀戮披上合理的外衣,因此才有极高的可玩度和接受度,其中人与人之间的杀戮最为受欢迎,美其名曰“对抗”。
【砚】这款游戏,是以现代为背景的武侠。
武侠嘛,高来高去的大侠、阴狠凶戾的死士、冷血复仇的独狼、道貌岸然的前辈.....这些要素集合在一起,大家互相不顺眼,拔剑分生死,然后杀杀杀,应该是稀松平常的事。
购买游戏时,简介中有一句“当少年醒来,虚幻的声音指引他拿回权柄,重新踏上时代的王位”,王位难道不都是鲜血是骸骨铸造么?他原本以为,这个游戏会有很重的杀气,主角会从头杀到尾。
可叶家中,他没开杀戒,这可以理解为叶灼华是女主角,但遇到明显龙套的赫雷,最后也只是轻描淡写三局街机格斗游戏便收尾,甚至收回了赫家的“奈何桥”,这副场面可比他想的要和谐许多。
原本他以为,赫雷最后会掀桌子来一场真人PVP呢。
倒谈不上多失望,毕竟创造者游戏是能反馈现实的神奇造物,从【明日先锋】之后开始,当游戏背景与现世艾星有联系时他都会尽量避免伤害与游戏无关的人,虽然【砚】是传记类游戏,游戏背景选用的是陆爸小说,但映射现实之后,会变成什么样谁也不知道,避免杀戮也算是好事。(注)
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